計算機學(xué)院舉辦大學(xué)生數(shù)字文化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽賽前指導(dǎo)講座
11月28日晚上7點,計算機學(xué)院在博一B102教室舉辦了移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀報告暨數(shù)字文化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽指導(dǎo)講座。主講人為本次大賽組委會指導(dǎo)老師魏翔以及衡晶晶,以大一和大二學(xué)生為主體的計算機學(xué)院學(xué)習(xí)參加了此次講座。
本次講座共分為兩個部分。前半部分,由魏翔老師向同學(xué)們大致介紹了現(xiàn)今移動游戲行業(yè)的發(fā)展及前景。他用“最終幻想”系列游戲從主機平臺到電腦端再到移動端,以及設(shè)備方面的更新和畫面從簡單到精美這15年的變更,引出游戲的發(fā)展過程。同時魏翔老師著重介紹了當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)。當(dāng)談到游戲產(chǎn)業(yè)中的人才需求,魏老師表示,近年來,游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)海外市場、電競市場、女性市場等細分化市場。由于游戲產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),需求存在較大缺口,截至6月末,游戲企業(yè)招聘人數(shù)達42.8萬。另一方面,擁有從業(yè)意向的大學(xué)生達到917萬,薪資、企業(yè)氛圍和發(fā)展前景成為主要因素。
作為一名資深程序員,衡老師則主要從游戲基礎(chǔ)講起。首先是一門語言的精通,以及選擇一個游戲引擎,他借助視頻和圖片給我們展現(xiàn)了很多實例,比如3D動畫的制作,程序員如何與美術(shù)人員的對接等,十分吸引同學(xué)們的目光,加上衡老師幽默的風(fēng)格,現(xiàn)場時時爆發(fā)笑聲。
講座的后半部分由魏老師為大家介紹了江蘇省大學(xué)生數(shù)字文化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽。本次大賽主辦方為:江蘇省高校招生就業(yè)指導(dǎo)服務(wù)中心、江蘇省廣播電視臺教育頻道、江蘇省文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會和上海市多媒體行業(yè)協(xié)會。賽事以弘揚中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)為主題,作品素材如神話傳說、民族文化、琴棋書畫和歷史故事等。這不僅有助于大學(xué)生提升技能、增長經(jīng)驗,還能培養(yǎng)我們的創(chuàng)新精神和職業(yè)素養(yǎng)。參賽作品分為完整作品類和純文檔創(chuàng)意策劃類,前者包括游戲安裝包、介紹視頻、介紹PPT和源代碼,后者為PPT形式,內(nèi)容可覆蓋關(guān)卡描述、世界觀、玩法展示,以及手繪角色、道具、場景等。由組委會選出的優(yōu)秀作品有機會進行國內(nèi)外發(fā)行,優(yōu)秀人才也可進入企業(yè)實習(xí)以及自主創(chuàng)業(yè)時可獲得相應(yīng)資助。
在這短短的一小時講座中,兩位老師為同學(xué)們帶來的講解使大家對游戲行業(yè)有了更深和更全面的了解,也對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽有了初步認識,激發(fā)了計算機專業(yè)同學(xué)們對游戲這一領(lǐng)域的興趣,萌生了創(chuàng)新的種子,也為更多想?yún)⒓哟髮W(xué)生數(shù)字文化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽的同學(xué)們指明了方向。
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